Amintind cinci clasice de Dreamcast pentru a onora dispariția lui Hideki Sato, pionierul SEGA
Într-o atmosferă nostalgică, ne amintim de Dreamcast, consola dezvoltată de Hideki Sato, un designer SEGA cunoscut ca „Părintele hardware-ului SEGA”, care a decedat vineri la vârsta de 77 de ani. Comunitatea gamerilor plânge pierderea unui titan al industriei, iar eu am decis să contribui la memoria sa în cel mai bun mod pe care îl cunosc. Potrivit outkick.com, pentru mine, cea mai strălucitoare realizare a lui Sato a fost crearea Dreamcast-ului.
👉 Dreamcast a inaugurat a șasea generație de console cu inovații tehnologice
Adesea considerat „înaintea timpului său”, Dreamcast a inaugurat a șasea generație de console cu grafica high-tech și capacitățile online cu un an înainte ca următoarea consolă din această generație, PlayStation 2, să fie disponibilă. Deși nu a reușit să îndeplinească toate așteptările, Dreamcast este venerat de Millenniali din întreaga lume.
👉 Supranumele și gameplay-ul remarcabil al jocului Skies of Arcadia
Când oamenii se gândesc la ce a făcut bine Dreamcast, mințile lor rareori se îndreaptă spre genul RPG, dar între jocuri precum Phantasy Star Online și un alt joc de mai jos, au fost câțiva candidați puternici în această arie. Skies of Arcadia ar putea fi unul dintre cele mai bune RPG-uri ascunse dintre toate. Jocul prezintă un grup de pirați aerieni numiți Blue Rogues, conduși de personajul principal, Vyse, în timp ce traversează lumea Arcadia și explorează temnițe, angajându-se în lupte pe ture. Skies of Arcadia are un cast grozav de personaje și o lume memorabilă, iar grafica este atemporală și vibrantă. Deși nu a avut succes comercial, Skies of Arcadia este considerat un cult-clasic și un favorit printre fanii RPG și Dreamcast.
👉 Impactul și inovațiile aduse de lansarea NFL 2K pentru Dreamcast
Lanțul de jocuri NFL 2K a fost lansat ca titlu de lansare pentru desfășurarea Dreamcast în America de Nord, aducând o nouă eră în jocurile sportive cu un impact puternic. Înaintea seriei 2K, jocurile de fotbal erau fie cartoonish (precum NFL Blitz, Tecmo Bowl), fie rudimentare și depășite (precum Madden). NFL 2K a fost văzut ca o variantă realistă a jocurilor de fotbal și, pentru 1999, era aproape revoluționar. Jocul a prezentat fizică de coliziune realistă, un mod de dynastie pentru întreg sezonul, apelare avansată și reprezentări exacte ale fiecărei echipe NFL, și, cel mai important, capacități online. În 1999, puteai juca fotbal cu prietenii din alt stat datorită caracteristicilor online ale Dreamcast.
Cu toate jocurile sportive actuale fiind actualizări ieftine și rapide ale celor anterioare, lansarea NFL 2K ne amintește cât de bune erau lucrurile odată. Știu că acest joc a apărut în arcade cu un an înainte de a fi lansat pe Dreamcast, dar tocmai asta este ideea. Înainte de Dreamcast, pentru a juca un joc de calitate arcade, trebuia să mergi efectiv la arcade. Datorită capodoperei din a șasea generație a SEGA, puteai aduce arcade-ul acasă, iar nimic nu ilustrează mai bine acest lucru decât Crazy Taxi. Poate că jocuri precum Crazy Taxi au adus de fapt declinul arcade-urilor la începutul anilor 2000.
Un exemplu concret care susține afirmațiile că Dreamcast a fost „înaintea timpului său” este Shenmue, lansat în 1999. Jocurile de acțiune-aventură open-world sunt un concept ambițios chiar și în zilele noastre, dar în 1999, acesta era un teren revoluționar. Povestea îl urmărește pe un artist marțial, Ryo Hazuki, în Japonia anilor '80 în timp ce caută răzbunare pentru moartea tatălui său. Gameplay-ul a fost revoluționar, având un ciclu zi-noapte, efecte meteorologice, NPC-uri cu programe zilnice și multe altele. Practic, a oferit jucătorilor o lume vie de explorat, fiind unul dintre cele mai scumpe jocuri realizate la vremea lansării, costând peste 70 de milioane de dolari. Din păcate, jocul nu s-a vândut suficient pentru a acoperi costurile exorbitante de producție, iar eșecul său comercial relativ a putut fi unul dintre motivele declinului timpurilor pentru Dreamcast.
Recunosc că acesta este un pic părtinitor din partea mea, deoarece Sonic Adventure 2 este unul dintre jocurile mele preferate de toate timpurile și unul la care am amintiri mai multe decât aproape orice altă piesă media. Dar meritele jocului încă se mențin fără să-mi influențeze nostalgia. După ce Sonic The Hedgehog a făcut saltul la 3D cu Sonic Adventure, continuarea din 2001 a extins succesul predecesorului său în toate modurile posibile. Grafica a fost mai rafinată, gameplay-ul mai strâns și mai receptiv, iar coloana sonoră este una dintre cele mai memorabile din catalogul extins al lui Sonic. Acesta este considerat cel mai bun joc Sonic 3D din serie, iar faptul că acesta a fost doar a doua încercare a lor este cu adevărat impresionant. Niveluri precum cele ale lui Sonic și Shadow sunt pline de distracție, iar introducerea Chao Garden (creaturi virtuale pe care poți să le dezvolți și să-ți îmbunătățești statisticile pentru a concura în curse și lupte cu alte Chao) a oferit jocului o valoare fantastică la rejucare. Încă revin la acest joc atunci când mă simt nostalgic, așa că sunt bineînțeles părtinitor, dar întreabă pe oricine a fost acolo și îți vor spune că Sonic Adventure 2 a fost una dintre cele mai strălucitoare ore ale lui SEGA ca dezvoltator de jocuri.
Austin Perry este un scriitor pentru OutKick și un „Florida Man” crescut în stat. Îi iubește echipele (Gators, Panthers, Dolphins, Marlins, Heat, în această ordine), dar nu pierde nicio ocazie de a ironiza umoristic pe seama lor.